Die Regeln

Gespielt werden 2 Runden á 52 Spiele. Gewertet wird jede Runde einzeln pro Spieler.

Nach jeder Spielrunde erfolgt eine neue Auslosung der Teilnehmer und Spieltische  

Gespielt werden Rufspiele, Wenz, Soli und Überkreuz-Spiele. 

Geier wird nicht gespielt, da dieses Spiel nicht in allen kommunalen Territorien Hochfrankens üblich ist.

Gespielt wird mit der „einfach höchsten“ Ass

Rufspiel ohne Ass („untendurch“) ist möglich

Nicht gespielt werden Hochzeiter, Ramsch, Schneiderwenz, o.ä.   

Es gibt beim ProHof-Schafkopfturnier KEIN Kontra (und entsprechend kein Re), um allen Interessierten gute Spielchancen einzuräumen, ungeachtet ihrer Spielerfahrungen.

Bei wissentlichem oder unwissentlichem Falschspiel gilt das Spiel für den Spieler/Mitspieler als schwarz verloren. Es zählen alle Ober.

Die Spieler können selbst entscheiden, ob zusätzlich mit Geld gespielt wird und ob am Spielabend intern Preise ausgespielt werden, dies hat keinerlei Auswirkung auf den ProHof-Turnierbetrieb.

Spielverlauf

  • Allgemeine Standards wie Mischen, Abheben, Klopfen, Fairness, Spielspaß sind bei den ProHof-Stadtmeisterschaften selbstverständlich.
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  • Solo ist das ranghöchste Spiel, dann folgt Wenz und Rufspiel.
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  • Sagt kein Spieler an, wird nicht eingeworfen, sondern „über Kreuz“ gespielt. 

Es darf bis auf tout erhöht werden, wenn ein Mitspieler ein höheres Spiel ansagt (KEIN Contra!).

Wer „weiter“ sagt, darf nicht mehr an der Ansage teilnehmen, auch nicht erhöhen.

Wer ein Ruf-Spiel machen will, sagt zuerst, dass er „ein Spiel“ machen will, damit er seine Karten nicht verrät.

Wenz oder Solo wird hingegen sofort angesagt.

Punktewertung

Über-Kreuz-Spiel immer 10 Punkte

es zählen dabei KEINE Ober und auch KEIN Schneider/schwarz

Ruf-Spiel 10 Punkte, alle Ober/Unter zählen, mit oder ohne

Wenz 20 Punkte, alle Unter zählen, mit oder ohne

jedes Solo 30, alle Ober/Unter zählen, mit oder ohne

jeder laufende Trumpf (Ober/Unter) ab Eichel zählt, ebenso „ohne Laufende“!

Schwarz zählt 10, Tout angesagt zählt doppelte Punkte des Spiels

Ein Spieler verliert mit „60“   

Schneider frei mit „31“

Bei einem verlorenen Spiel werden dem Spieler diese Punkte nicht abgezogen – es werden nur die “guten“ Punkte notiert!

Über-Kreuz-Spiel: Das Spielerpaar, das „den Alten“ hat, braucht 61 Punkte zum Sieg.  Gespielt wird wie Rot-Solo.